Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы не

Вопросы, связанные с игрой

Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы не

Сообщение NEVAKSHONOV Oleksandr » 14.11.2016 11:03

Суть темы такая, в папке "Model" к каждому авто прилагается текстовый файл "[название авто].ini". В этом же файле ставится(включается) люстра на авто. Так же можно чуть ли не полностью разобрать авто. Ну или-же поменять определенные комбинации. Например включить отключить вентсеты, форточки на передних окнах, доп фары и так далее. Суть вообще принципа работы, это код, наприер на антену на Citroen DS3 R3:
Код: Выделить всё

[e_antenna]
Predicate=NotUsed
Switch=true
SwitchBox=light
FaceBlock0_Material=external::tire
FaceBlock0_Shader=CarTextureNoDirt

В данном случае "Switch=true" означает, что антенна не используется (NotUsed), что бы включить ее нужно "true" поменять на "falce", то есть:

Код: Выделить всё

[e_antenna]
Predicate=NotUsed
Switch=falce
SwitchBox=light
FaceBlock0_Material=external::tire
FaceBlock0_Shader=CarTextureNoDirt

и, естественно, сохранить файл.

Это было отступление для тех, кто не в курсе.
Теперь вопрос для тех, кто более вкурсе чем я.

Эту проблему я замечал на Citroen DS3 R3 и Honda Civic R3, догадываюсь что проблема в данном классе. Очень не хватает дизайну особенно на пыльных гравийных дорогах брызговиков. В коде они есть:
Код: Выделить всё
...
[e_mudflap_lf]
Predicate=NotUsed
Switch=false
SwitchBox=light
FaceBlock0_Material=external::tire
FaceBlock0_Shader=CarTextureNoDirt

[e_mudflap_rf]
Predicate=NotUsed
Switch=false
SwitchBox=light
FaceBlock0_Material=external::tire
FaceBlock0_Shader=CarTextureNoDirt
...

[e_mudflap_lb]
Predicate=NotUsed
Switch=false
SwitchBox=light
FaceBlock0_Material=external::tire
FaceBlock0_Shader=CarTextureNoDirt

[e_mudflap_rb]
Predicate=NotUsed
Switch=false
SwitchBox=light
FaceBlock0_Material=external::tire
FaceBlock0_Shader=CarTextureNoDirt
...

но вот "включение"/"отключение" совершенно ничего не меняет. Кто в курсе, возможно проблемы в "SwitchBox", "FaceBlock0_Material", или "FaceBlock0_Shader"? Или в альфа слоях самой текстуры? Но где мне этот кусок, отвечающий за бразговики и в каком файле искать? Заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
NEVAKSHONOV Oleksandr
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 16.06.2014 22:34

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение NEVAKSHONOV Oleksandr » 14.11.2016 11:04

И еще вопрос: Может у кого есть полное расшифрование каждой детали в этом файле чтоб не эксперементировать (в некоторых авто там порядка 100-150 пунктов)?
NEVAKSHONOV Oleksandr
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 16.06.2014 22:34

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение RACER Alex » 15.11.2016 01:49

I opened a 3d model "Citroen DS3 R3". In it there are no meshes mudflaps, so no changes in the "ini-file" will not include them. Apparently "ini-file" is take from the other model, but line about mudflaps simply they were removed.

NEVAKSHONOV Oleksandr писал(а):И еще вопрос: Может у кого есть полное расшифрование каждой детали в этом файле чтоб не эксперементировать (в некоторых авто там порядка 100-150 пунктов)?


In the "ini-file" to the model have several mandatory components: body, stiringwheel, wheels, doors, sparewheels, sparewheelstaps and several others. Further parts can be have arbitrary name, and fantasy of modelers can be very quaint. So find out what name is this or that mesh without opening the model it is very difficult.
RACER Alex
 
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 26.11.2012 17:55

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение MISCHIN Alexandr » 09.01.2017 20:19

доброго время суток. никто не подскажет как убрать дополнительные фары на ситроене группы Б Citroen_BX_4TC ?
MISCHIN Alexandr
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 01.12.2013 11:16

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение NIKONOROV Rodion » 10.01.2017 12:04

MISCHIN Alexandr писал(а):доброго время суток. никто не подскажет как убрать дополнительные фары на ситроене группы Б Citroen_BX_4TC ?

http://rbr-russia.ru/instructions/good-advices/
Yalta Crimea Rally Team
NIKONOROV Rodion
 
Сообщения: 228
Зарегистрирован: 24.05.2012 16:17
Откуда: г.Владимир Россия

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение BOROVINSKIY Denis » 10.01.2017 12:17

Родион, да у него вернее всего нет этих папок. Там надо в ини лазить и искать где она прописана и выключать ее.
"А в душе я танцую"
Аватара пользователя
BOROVINSKIY Denis
 
Сообщения: 620
Зарегистрирован: 20.01.2014 06:58
Откуда: ЧЕЛЯБИНСК

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение MISCHIN Alexandr » 10.01.2017 21:26

BOROVINSKIY Denis писал(а):Родион, да у него вернее всего нет этих папок. Там надо в ини лазить и искать где она прописана и выключать ее.

именно. по-моему все уже перепробовал в ини файле, не могу отключить. он там какой то замороченый, а я в английском не очень силен, а переводчик плохенько переводит) походу она не отключается.
MISCHIN Alexandr
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 01.12.2013 11:16

Re: Брызговики и, возможно, другие детали авто, о которых мы

Сообщение RUDYAKOV Victor » 15.01.2017 13:19

Кто подскажет, в Фиесте Р2 как дверные ручки в ини-файле подписаны?
Моя почта: victor.rudyakov@yandex.ru
RUDYAKOV Victor
 
Сообщения: 177
Зарегистрирован: 15.03.2014 23:41
Откуда: Ялта, Крым


Вернуться в Проблемы и решения

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12

cron